FAQ

Interacción entre Capitanes

  • Información General
    La interacción entre Capitanes es la clave del juego. Para tener éxito tendrás que dominar todas las formas de influir y hacer participar a los demás Capitanes. Hay varias maneras de conseguir esto. Puedes interactuar con los demás Capitanes desde el Mapa. Ve al Mapa y sitúa tu ratón sobre la Guarida de otro jugador, una vez hecho esto elige una acción (Comerciar, Asaltar, etc.) en el menú emergente de su Guarida.

    También puedes interactuar con otros Capitanes visitando sus Guaridas. Ve a la Guarida de otro Capitán, haz clic en "Acción" en el menú del botón derecho y elige la acción que quieras realizar. De manera alternativa también puedes realizar la mayor parte de las acciones desde tus Edificios Navales y de Mando.

    A medida que vayas acumulando contactos (amigos o enemigos) te darás cuenta que es mucho más fácil seguirles la pista desde tus Edificios de Mando que desde el Mapa. Puedes realizar actos de Piratería desde tu Fortaleza Pirata, entablar relaciones diplomáticas desde la Corte de la Hermandad, y comerciar desde el Mercado. Todos estos métodos te permiten utilizar las siguientes opciones:
  • Designaciones de Jugador
    Hay varias designaciones de jugador para los distintos Capitanes con los que te encontrarás en el juego. Su designación puede depender de vuestras interacciones anteriores, su Nivel, o su historial en el juego. Puedes ver la designación de un Capitán abriendo la pestaña de "Bitácora" de tu Fortaleza Pirata, o en los datos de su Guarida en el Mapa. Una bandera blanca designa a un Novato. Una calavera designa a un Enemigo. La cabeza de un pirata designa a un Camarada.

    1. Los Novatos son jugadores por debajo de Nivel 9 que han empezado a jugar a Piratas: Mareas de Fortuna hace poco y gozan de una protección temporal de Novato. Los Novatos pueden atacar a cualquier Capitán que quieran, pero perderán su protección. Los Capitanes de Nivel inferior a 15 solo pueden atacar a Capitanes de Nivel inferior a 15; en caso de que ataquen a uno de mayor Nivel, también perderán su protección. Una guerra empezada entre Capitanes de Nivel inferior a 15 continuará independientemente de sus Niveles futuros.

    2. Los Enemigos son aquellos Capitanes que han atacado tu Guarida, o las Guaridas de los cuales han sido atacadas por ti.

    3. Camaradas. Para hacerte Camarada con otro Capitán, puedes utilizar el botón de "Ofrecer Acuerdo" para enviar un Acuerdo y que el otro jugador lo acepte. Si lo acepta os convertiréis en Camaradas. Vuestro estatus de Camaradas conlleva ciertos beneficios: los Refuerzos y los Galeones navegan más deprisa entre Guaridas de Camaradas.
  • Panel de Amigos
    Tu Panel de Amigos es una interfaz importante para interactuar con otros Capitanes. En él podrás ver a todos tus Amigos de la red social que estén jugando a Piratas: Mareas de Fortuna. Para añadir a alguien al Panel de Amigos tienes que enviarle una solicitud de amigo desde tu red social. Esta persona se añadirá a tu Panel de Amigos cuando confirme tu solicitud de amigo.

    El hecho de que un jugador aparezca en tu Panel de Amigos no implica necesariamente que sea tu Camarada. El Panel de Amigos muestra a los Capitanes Neutrales, Enemigos y Camaradas - cualquiera que esté en la red social. Este panel te permite realizar las siguientes acciones:
    - visitar la Guarida de otro Capitán;
    - encontrar la Guarida de otro Capitán en el Mapa del Mar;
    - enviar Cartas;
    - enviar Refuerzos;
    - enviar Esquemas;
    - enviar Recursos;
    - abrir la página de la red social de otro Capitán;
    - abrir su Diario;
    - ver los datos de su Hermandad;
    - Invocar a un Corsario Oscuro.

    Utiliza tu Panel de Amigos, para Asaltar, Bloquear o Explorar las Guaridas de tus Enemigos.
  • Visitar otras Guaridas
    La interacción entre Capitanes es una parte fundamental del juego. Una manera de interactuar con otros Capitanes es visitando su Guarida. Ve a la Guarida de otro Capitán, haz clic en "Acciones" en el menú de la derecha y elige la acción (Asaltar, Explorar, Bloquear, Parlamentar, Enviar Refuerzos, Invitar a la Hermandad, Enviar Esquemas, o Enviar Recursos) que quieras realizar. A medida que establezcas más contactos (amigos o enemigos) te darás cuenta de que es mucho más fácil seguirles la pista desde la interfaz de tus edificios de Mando que desplazándote por el Mapa. Puedes llevar a cabo actos de piratería desde tu Fortaleza Pirata, entablar relaciones diplomáticas desde tu Corte de la Hermandad y comerciar desde el Mercado.

    Para regresar a tu Guarida, haz clic en "Volver a Puerto" en el menú del Mapa o de la Guarida, o haz doble clic en tu Guarida.
  • Asaltos
    Asaltar las Guaridas de otros Capitanes es sin lugar a dudas la manera más gratificante de obtener Recursos en el juego.

    Para Asaltar una Guarida, elige el número y tipo de Unidades que quieras enviar. Si tu Asalto tiene éxito, robarás una cierta cantidad de Recursos. La cantidad de Recursos robados dependerá de la capacidad de carga de tus Unidades que sobrevivan al Asalto.

    Después del Asalto recibirás un informe de tu Comodoro comunicándote el número de bajas y la cantidad de Recursos que han robado tus Unidades.

    Los usuarios por debajo de Nivel 9 tienen protección de Novato. Pueden atacar a cualquier jugador, pero nadie puede atacar su Guarida. Los usuarios de Nivel 9 a 14 (o los que llevan menos de 5 días registrados) sólo pueden atacar a jugadores de hasta Nivel 14 (o que lleven menos de 5 días registrados). Los usuarios de Nivel 15 o superior sólo pueden atacar a jugadores de Nivel 15 o superior. No puedes emprender ninguna acción militar hasta que hayas construido la Fortaleza Pirata y la Taberna.

    Puedes realizar 10 intentos de Asalto cada 2,5 horas. Cualquier Asalto adicional que realices por encima de los 10 permitidos no capturará ningún Recurso.

    Puedes ver el número de Asaltos que te quedan en la Fortaleza Pirata (pestaña de "Cuaderno de Bitácora") o en el Mapa situando tu ratón sobre la Guarida de otro Capitán. Una vez hayas alcanzado el límite de Asaltos, todavía podrás enviar tu Tripulación a Asaltar otras Guaridas, pero no conseguirán ningún Recurso.

    5% de los Recursos capturados se descontarán como coste del Asalto.

    Puedes realizar un Asalto de 3 formas distintas:

    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa el ratón sobre la Guarida que quieras Asaltar.
    3. Elige «Asaltar» en el menú de la Guarida.

    Desde el interior de la Guarida del Enemigo:
    1. Ve a la Guarida del Capitán que quieras Asaltar.
    2. Elige «Asaltar» en el menú «Acciones».

    Ten en cuenta que tu Informe de Batalla después de cada Asalto SOLO muestra las Unidades enemigas que has derrotado en combate. Si quieres información completa sobre el número y tipo de Unidades de otras Guaridas tendrás que Explorar un poco.
  • Bloqueos
    Para Bloquear la Guarida de otro Capitán, elige el número y tipo de Unidades que quieras enviar. Si tienes éxito, tus Unidades Bloquearán la Guarida del Enemigo y avanzarás en la Clasificación de Bloqueo. Los Bloqueos se pueden romper si el Capitán Bloqueado produce suficientes Unidades Ofensivas o recibe suficientes Refuerzos para derrotar a las fuerzas bloqueadoras. Si tu Guarida ha sido Bloqueada, aún puedes producir suficientes Unidades para derrotar a tu Bloqueador o pedir a tus Amigos que te envíen Refuerzos. Los Bloqueos no afectan al funcionamiento de tu Guarida a menos que el Bloqueador elija Retenerte. Una vez hayas sido Retenido, un porcentaje de tu producción de Oro o Madera será recogido como Tributo por el Capitán que te haya retenido hasta que tu Guarida sea liberada.

    Los Bloqueos se pueden realizar de 3 formas distintas:

    Desde el Mapa:
    1. Haz clic en "Mapa" en tu Guarida.
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida que quieras Bloquear.
    3. Elige "Bloquear" en el menú de la Guarida.

    Desde el interior de la Guarida del Enemigo:
    1. Ve a la Guarida del Capitán al que quieras Bloquear.
    2. Elige "Bloquear" en el menú "Acciones".

    Desde la Fortaleza Pirata:
    1. Ve a tu Fortaleza Pirata.
    2. Abre la pestaña de "Enviar".
    3. Elige "Bloquear" de la lista de acciones.
    4. Haz clic en "Bloquear". Los 10 Mejores Jugadores en la Clasificación Semanal de Bloqueo y de Tributo también obtendrán Rubíes por mantener su posición. Bloquear a un oponente no lo elimina. También puedes optar por Retener Guaridas que estés bloqueando actualmente. Una vez Retenidas, estas Guaridas te proporcionarán un porcentaje de su producción de Oro o Madera.

    La pestaña de "Territorios" muestra información sobre:
    - Todos los Objetivos y Territorios Retenidos actualmente
    - La cantidad de Recursos que están listos para ser recogidos en este momento
    - El tiempo restante hasta la próxima recogida
    - El tiempo restante hasta que el almacenamiento de la Guarida retenida o del Objetivo esté lleno
    - El número y tipo de Unidades en cada Guarida retenida u Objetivo
    Para recoger todos los Recursos acumulados en un Territorio, haz clic en "Recoger" cuando el botón esté activo.

    Para Retener una Guarida Bloqueada diferente, elimina una de tu lista de Territorios y añade la Guarida deseada desde tu pestaña de "Territorios".
  • Exploraciones
    Descubre el «Vuelo» y construye el Hangar del Holandés para llevar a cabo misiones de Exploración. Una vez hayas hecho esto, compra varios Holandeses Errantes. Envíalos a la Guarida de otro Capitán para ver sus fuerzas.

    Tu Comodoro te informará sobre los resultados de tu intento de Exploración y de la información que hayas podido obtener. Las misiones de Exploración te permiten obtener información completa sobre el número y tipo de Unidades estacionadas en otras Guaridas y sobre la cantidad de Recursos disponibles. Tus Holandeses Errantes pueden ser derrotados en el transcurso de su misión por los Holandeses Errantes del Enemigo si estos les superan en número o si el Bonus de Sigilo de la Guarida Enemiga es suficientemente alto.

    Puedes Explorar un Enemigo de 2 formas distintas:

    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida que quieras Explorar.
    3. Elige «Explorar» en el menú de la Guarida.

    Desde el interior de la Guarida del Enemigo:
    1. Ve a la Guarida del Capitán que quieras Explorar.
    2. Elige «Explorar» en el menú «Acciones».
  • Refuerzos
    Puedes enviar Refuerzos para apoyar a tus Camaradas. Los Refuerzos les ayudan a defenderse de ataques enemigos.

    También puedes recibir Refuerzos de tus Camaradas.

    Para enviar y recibir Refuerzos, tienes que Descubrir el «Orden de Batalla» y construir la Fortaleza Pirata.

    Puedes enviar Refuerzos de diferentes formas:

    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida a la que quieras enviar Refuerzos.
    3. Elige «Enviar Refuerzos» en el menú de la Guarida.

    Desde el interior de su Guarida:
    1. Ve a la Guarida del Capitán al que quieras enviar Refuerzos.
    2. Elige «Enviar Refuerzos» en el menú «Acciones». Si envías Refuerzos, lo haces a tus expensas.

    Esto significa que si envías Refuerzos a otra Guarida, tienes que gastar Ron para mantener a la Tripulación que has enviado.

    Enviar Refuerzos a otros Objetivos no te permite recoger los Recursos de esos Objetivos. Puedes ayudar a tus Amigos a controlar sus Objetivos, y puede que decidan devolverte el favor o pagarte una parte del botín a cambio de tu protección. Si retiras todas tus Unidades de uno de tus Objetivos, los Refuerzos de otros jugadores también se retirarán y regresarán automáticamente a sus respectivas Guaridas.

    Si todas tus Unidades en un Objetivo son destruidas, todos los Refuerzos supervivientes regresarán automáticamente a sus propietarios.
  • Parlamentar
    Puedes convertirte en Camarada con otros Capitanes ofreciéndoles un Acuerdo. Si aceptan el acuerdo os convertiréis en Camaradas.

    Ser Camaradas conlleva ciertos beneficios: Los Refuerzos y Galeones viajan más rápido entre vuestras Guaridas, y tus Asesores recibirán informes sobre las acciones de tus Camaradas.

    Para firmar Acuerdos tienes que construir la Corte de la Hermandad. Tu Emisario te notificará cuando recibas una oferta de Acuerdo y te informará cada vez que se forme o rompa un Acuerdo.

    Puedes convertirte en Camarada de las siguientes formas:

    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida del Capitán con el que quieras firmar un Acuerdo.
    3. Elige «Parlamentar» en el menú de la Guarida.

    Desde su Guarida:
    1. Ve a la Guarida del Capitán con el que quieras firmar un Acuerdo.
    2. Elige «Parlamentar» en el menú «Acciones».

    Desde tu Corte de la Hermandad:
    1. Ve a la Corte de la Hermandad.
    2. Haz clic en «Parlamentar».
    3. Elige el Capitán de la lista de la ventana.
    4. Haz clic en «Ofrecer Acuerdo».

    No puedes Asaltar las Guaridas de tus Camaradas, sin embargo puedes hacer Asaltar sus Objetivos. (Es muy posible que tu Camarada no se lo tome nada bien y quiera romper vuestro el Acuerdo, ¡Estás avisado!)
  • Enviar Recursos
    Puedes enviar Recursos a cualquier jugador como regalo. Esto le puede ayudar a construir nuevos Edificios, comprar Unidades, o investigar Descubrimientos. También puedes recibir Recursos de otros jugadores como regalo. Para enviar Recursos como regalo, tienes que Descubrir el «Comercio» en el Observatorio y construir un Mercado.

    Puedes enviar Recursos de las siguientes formas:

    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida del jugador al que quieras enviar Recursos.
    3. Elige «Enviar Recursos» en el menú de la Guarida.

    Desde su Guarida:
    1. Ve a la Guarida del jugador al que quieras enviar Recursos.
    2. Elige «Enviar Recursos» en el menú «Acciones».

    La cantidad de Recursos que puedes enviar a la vez está limitada por el número y la capacidad de tus Galeones. No puedes enviar más Recursos a un jugador que los que tu Guarida produce al día, y sólo puedes regalar Recursos dos veces al día.
  • Enviar Esquemas
    Los Esquemas son necesarios para investigar cualquier Descubrimiento. Cada día que juegues obtendrás un Esquema de tu Inventor.

    También puedes recibir Esquemas como regalo de tus Amigos, o enviar Esquemas que te sobren a otros jugadores. Cuando investigues un Descubrimiento puedes intercambiar o regalar los Esquemas que te hayan sobrado al investigar ese Descubrimiento.

    Cuando intercambias o regalas un Esquema, este desaparece para siempre. No te quedas ninguna copia.

    Puedes enviar Esquemas de las siguientes maneras:
    Desde el Mapa:
    1. Desde tu Guarida haz clic en «Mapa».
    2. Sitúa tu ratón sobre la Guarida del jugador al que quieras enviar un Esquema.
    3. Elige «Enviar Esquema» en el menú de la Guarida.

    Desde su Guarida:
    1. Ve a la Guarida del jugador al que quieras enviar un Esquema.
    2. Elige «Enviar Esquema» en el menú «Acciones».

    Desde el Mercado:
    1. Ve al Mercado.
    2. Abre la pestaña de «Intercambiar Esquemas».
    3. Haz clic en «Hacer Oferta».
    4. Elige el Esquema que quieras Enviar.

    Puedes enviar un máximo de dos Esquemas a un mismo jugador cada día.
  • Asesores
    Los Asesores te ayudan a seguir de cerca los cambios en tu Guarida y en las de tus Camaradas. Hay 4 Asesores en el juego: Comodoro, Mercader, Emisario e Inventor.
    Los Asesores te mantienen informado de todos los actos de piratería, la actividad comercial, el estado de los Acuerdos ofrecidos y actuales, y la investigación de Descubrimientos.
  • Comodoro
    Tu Maestro de Armas te mantiene informado acerca de todos los actos de piratería. El Maestro de Armas te informa de:
    - Los resultados de tus misiones de Exploración;
    - Los intentos de Exploración sobre tu Guarida, Objetivos y Presidios por parte de otros jugadores;
    - El seguimiento de los Refuerzos que van y vienen de tu Guarida;
    - Los Resultados de las batallas entre tus Unidades y las de tus Enemigos Implacables;
    - Cualquier evento que involucre a los refuerzos que hayas enviado a tus Camaradas o a tus territorios capturados.

    También recibirás un informe de tu Maestro de Armas cuando captures una Reliquia después de una batalla, estos informes están marcados con un cofre de tesoro en lugar de con el sobre habitual. Puedes encontrar información sobre tu nueva Reliquia en la parte superior del informe de batalla. Haz clic en el botón de "Mover" del informe para ir directamente a tu Cueva de Esqueletos.

    Revisa los filtros para ver los informes sobre operaciones específicas como Bloqueos, Asaltos, Misiones de exploración, etc.
  • Mercader
    Tu Mercader te mantiene al tanto de tu actividad comercial. El Mercader te informa de:
    - Los Galeones que llegan a tu Guarida;
    - La llegada de tus Galeones a sus Guaridas de destino,
    - Las solicitudes de intercambio de otros jugadores.
  • Emisario
    Tu Emisario te mantiene informado sobre el estado de tus Acuerdos actuales y pendientes. El Emisario te informa de:
    - Ofertas de Acuerdos que recibes;
    - Nuevos Camaradas;
    - Invitaciones de Hermandades;
    - Rupturas de Acuerdos;
    - Actividades de Camaradas.

    Puedes personalizar los informes de tu Emisario sobre las actividades de tus Camaradas y solo recibir la información que consideres más relevante:
    - Informes cuando un Camarada tuyo es Asaltado;
    - Informes cuando un Camarada tuyo es Capturado;
    - Informes cuando un Camarada tuyo es Explorado.
    Para modificar los informes de tu Emisario, haz clic en el icono de tu Emisario, luego haz clic en el icono del "Engranaje" para acceder a la Configuración y elige la información que quieres recibir.
  • Inventor
    Tu Inventor te mantiene al día sobre el estado de tus Descubrimientos. El Inventor te informa de:
    - La finalización de la investigación o mejora de un Descubrimiento;
    - El intercambio de Esquemas con otros jugadores;
    - Los Esquemas nuevos desarrollados por tu Inventor.